domingo, 14 de abril de 2013

LIBROS DE DIBUJO , DISEÑO ,PINTURA E ILUSTRACION

Sentir el pigmento en tus manos es algo incomparable
Saber que el lienzo nos mira , retándonos a ensuciarlo y crear en el algo grandioso , pero admitelo aun no eres tan bueno como crees, los grandes nos dicen que solo con practica se puede alcanzar la gloria esperada ,  pero la verdad sus secretos no podían estar guardados por siempre , ´por eso  hoy les presento un listado de los libros mas geniales sobre el tema ;


si no sabes donde empesar , o eres aun muy joven , este libro es tu mejor opcion comienzas desde lo mas elemental para ir adentrandote a este mundo

TITULO : JOVENES DIBUJANTE
AUTOR : DANIEL TORRES
EDITORIAL : NORMA
PAGINAS : 77




WISIUS SONG es conocido en el medio del diseño por atreverse a lo que pocos poner un orden a la estructura compocisional no solo del diseño sino de las artes pictoricas en general

TITULO : FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
AUTOR : WISIUS WONG
EDITORIAL : GG DISEÑO
PAGINAS : 210
Inspiradora hasta el ultimo momento así es la autora de esta joya, si crees que el talento viene al nacer este libro te mostrara que no hace falta mucho para llegar a ser un gran dibujante

TITULO : DIBUJANDO CON EL LADO DERECHO DEL CEREBRO
AUTOR : BETTY EDWARDS
EDITORIAL : URANO
PAGINAS : 208


si encambio el comic es lo tuyo , libros de como suponer se hacen las historietas      ninguno   que explique tan bien el arte de la narrativa grafica , con teorias tan certeras como el manejo del tiempo en cada viñeta

TITULO : EL COMIC Y ARTE SECUENCIAL
AUTOR : WILL  EISNER
EDITORIAL : NORMA
PAGINAS : 166


finalmente una eminencia que todo creativo tiene que tomar en cuenta , en este libro el autor describe los imperfectos de algunos diseños que podrian parecer muy simples y que te obligan a diseñar hasta para el mas tonto
TITULO : LA PSICOLOGIA DE LOS OBJETOS COTIDIANOS
AUTOR : DONALD NORMAN
EDITORIAL : NEREA
PAGINAS : 296



HASTA AQUI CON LOS LIBROS , SIN EMBARGO NO SE ACABA LA PUBLICACION ESPERO PUEDAN LEERLOS Y DAR SUS OPINIONES


VISITEN :


http://www.pinturayartistas.com/artistas-pintores/

Este es el blog de Cristina Alejos Cañada en el que habla sobre el arte, la pintura y los artistas.
En este blog pretende almacenar sus pensamientos sobre arte, temáticas pictóricas, obras de otros artistas e impulsar la afición para promover la creación de obra propia.
pero ojo no esperen solo un lugar donde puedan aprender a dibujar esta chica va mas alla y busca llevarnos a los lugares mas reconditos de la imaginacion y aque las pinturas no solo se vean bien , si no que cuenten algo


                              "la humanidad " de Cristina Alejos Cañada


"DEJA TU LO GUAPO , SOY DISEÑADOR"

YA POR ULTIMO UN VIDEO QUE NOS MUESTRA COMO PIENSA UN DISEÑADOR , Y COMO EL PENSAMIENTO CREATIVO DEBERIA SER LA BASE DE LA FUNCION EMPRESARIAL




Giselle Della Mea, una diseñadora que nos explica de manera concisa y amena que es el pensamiento de diseño como aplicarlo, despertarlo y motivarlo para favorecer la innovación y el espíritu creativo de los empleados en una empresa tradicional.




martes, 12 de marzo de 2013

apple ipod y steve jobs



Apple es una de las empresas de informática, software y telefonia más importantes del mundo y con compradores más leales, tanto es asi que entre los informáticos hay toda una serie de etiquetas sociales para diferencias a los seguidores de Apple y Mac, de los que usan las tradicionales PC.

Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, fue el más mayor quien tenia más habilidad para la electronica y Jobs quien sabia más de promoción. Como ambos iban mal de fondos para financiar el desarrollo de una computadora, Steve Jobs tuvo que vender su furgoneta y Woz su calculadora programable HP. La primera computadora que crearon, de aspecto horrible para muchos y de culto vintage para otros, fue la Apple I.
Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Steve Jobs empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática y en tiendas de electrónica digital.


Apple presentó el reproductor iPod en el año 2001, el dia 23 de octubre, aún cuando no era el primer reproductor MP3, ya tuvo mucho impacto en el sector y se podia esperar su éxito. El primer modelo almacenaba alrededor de 1,000 canciones, pero gustó mucho su diseño y la idea de tener listas de reproducción como las que disponia el iPod Classic. Posteriormente Apple ha ido añadiendo más y más funcionalidades, como imágenes, video, experiencia táctil con iPod Touch hasta hacerlo un completo reproductor multimedia al que se añade iTunes



iTunes

iTunes es en un primer acercamiento, uno de los grandes aciertos en innovación de Apple, por lograr que muchas personas usen su catálogo de descarga legal de música a precio asequible, de una forma personalizada y evitando la pirateria que azota a una industria en crisis. Es decir, ofrecer ideas, en vez de quejas y planes antipirateria. Más en profundidad, para muchos seguidores del sector tecnológico, iTunes es el caballo de Troya de Apple, este calificativo viene motivado por lograr colarse entre los usuarios más antiguos de PC’s con Windows, que antes de iTunes no habian usado nada desarrollado por Apple.
iTunes tiene actualmente una posición dominante en el mercado de la música, en parte gracias a la promoción de algunos artistas pero sobretodo por su personalización y visión hacia el usuario, muy en la filosofia de Apple. iTunes ha jugado un papel determinante en la digitalización de la música, en contra del P2P, pero rompiendo con el tradicional formato del disco o álbum al permitir tomar canciones individuales y listas de reproduccion personalizadas, lo cual ha sido motivo de enfrentamientos con grandes sellos discográficos que se han tenido que adaptar a lo que ha marcado Apple.



conclusion
aunque apple no inovo en desarrllo de nuevas tecnologias si se aventuro en conjuntar los ingredientes necesarios para ir un paso adelante de su copetencia

http://www.ideasgeek.net/2009/09/16/10-innovaciones-de-apple/

http://inovaciontecnologica4.blogspot.mx/

lunes, 11 de marzo de 2013

LA GRAN PALMA



Está localizada sobre el área costera de Jumeirah en Dubái, las islas artificiales más grandes
creadas por el hombre.




La Palm Jumeirah está construida con la forma de un árbol de palmera datilera y consiste en tres
 partes: un tronco, una corona con 17 frondas y una isla circundante creciente que formará un rompe
olas.






La isla de Palm Jumeirah es principalmente un área residencial para vivienda, relajación y ocio.Ésta
contendrá hoteles temáticos, tres tipos de villas (Villas de Firma, Casas de Jardín y Casas de Ciudad),
edificios de apartamentos costeros, playas, puertos deportivos, restaurantes y cafeterías.
Ademas La Palma Jumeirah contendrá más de 25 del hoteles de marcas de renombre internacional
El Tronco:
 

Midiendo más de dos kilómetros de largo, es considerada el corazón de la Palm Jumeirah. Tiene diversos
hoteles y atracciones

Todas las casas fueron diseñadas por arquitectos internacionales con una opción de disposiciones y
estilos para satisfacer los modos de vidas individuales. Los diseñadores seleccionaroon combinaciones de
colores interiores con cuidado compatibles con los rasgos arquitectónicos de las villas. Las familia
viven en un ambiente seguro. Tienen puerta de entradas sólida con un sistema de seguridad instalado.
Ventanas aisladas dobles. Terrazas privadas y jardines frondosos. Todas las islas están interconectadas
a través de una vía central, por lo que el proyecto en su vista area se puede comparar con ramillete de
uvas, siendo las uvas cada isla, y la rama, la vía que las une




Datos del Proyecto:
Comienzo de Construcción: 2002
Tipo de Proyecto: Isla artificial de uso mixto
Ubicación: Distrito de Jumeirah (Lejos de la costa)
Terminación de Primera fase: 2006
Area: 5km²
Dueño del Proyecto: Al Nakheel Projects (Compañia del Estado de Dubai)
Diseño de Concepto: Helman Hurley Charvat Peacock (HHCP)
Contratista Principal: Hill International
Contratista Especialista: Van Oord.




Prestigio residencial

The Palm, Jebal Ali, fue diseñada para ser un área de prestigio residencial y de relajamiento. Este complejo semejante a un arrecife está construido en la forma de una palmera; tiene una forma de abanico de 17 brazos en forma creciente y la parte posterior y a su alrededor le sirve de rompe olas. La corona está conectada a tierra firme por un puente de 300 metros. Los dueños ya están a la espera de ocupar sus propiedades a finales del año 2005. El Jumeirah fue construido con 80 millones de metros cúbicos de tierra dragados del puerto de Jebel Ali en los Emiratos Árabes Unidos, cuyos accesos han sido ahondados hasta 17 metros. El Palm, Jumeirah es la primera de tres proyectos de Islas que están comenzando a tomar forma
 




 Después de varios años de planificación, en 2001 comenzó la construcción de dos islas artificiales
gemelas con un coste de 1.200 millones de euros, la primera llamada The Palm, Jumeirah y la otra The Palm, Jebal Ali.
Aumenta la franja costera
Se espera que la existencia de estas dos islas incremente la franja costera de Dubai en unos 120 km. Están formadas por aproximadamente 100 millones de metros cúbicos de roca y arena.
Contemplarán la edificación de 60 hoteles de lujo, 5.000 villas residenciales, 5.000 apartamentos, marinas, parques temáticos acuáticos, restaurantes, supermercados, instalaciones deportivas, cines, etc. El objetivo, naturalmente, es incrementar la reputación turística de la ciudad. Personas conocidas como el futbolista David Beckham ya han comprado su parcela en la Palm.